かなあての あそびかた

「かなあて」は、ひらがなのことばを当てる、1日1問の無料パズルです。
4もじと5もじの2つの問題があり、日本時間の毎日午前0時に新しい問題に変わります。
世界中のみんなが同じ問題に挑戦するので、「何手で当てた?」と結果を見せ合って楽しめます。
このページでは、はじめての人が迷わないように、ルール、マスの色の意味、キーボードの使い方、ヒントまでをやさしく説明します。

いますぐ あそぶ

1. 基本のルール

答えになることばは、日常でよく使う名詞が中心です。
「ー」(のばす音)をふくむカタカナのことばも、ひらがなに直して出ることがあります(例: さいだー)。

2. マスの色の意味

色は4種類です。
色だけに頼らなくてもいいように、設定で「みわけやすい」配色にすると、色に加えて ● ◆ ▲ のしるしがマスにつきます。

例1: 答えが「ふうりん」のとき

「ふ」「う」「ん」は文字も場所も合っているので緑です。
「せ」は答えにないので灰色です。

例2: 青と黄が出るとき

1文字めの「ぶ」は、答えの「ふ」と場所が同じで、てんてんだけがちがうので青です。
「ん」は答えにありますが、場所がちがう(答えでは4もじめ)ので黄色です。
「ら」と「こ」は答えにないので灰色です。

例3: 同じ文字が2回あるとき

答えは「りょうり」で、「り」が2回出てきます。
1文字めの「り」は緑です。
3文字めの「り」は、答えの4もじめにまだ使われていない「り」が残っているので黄色です。
答えに1回しかない文字を2回入れると、色がつくのは1つだけで、もう一方は灰色になります。
「同じ文字が2回出るのはあり?」と迷ったら、ためしに入れてみましょう。

3. てんてん・まる・小さい字の入れ方

キーボードの下の段に、゛(てんてん)、゜(まる)、小のキーがあります。
これは、いま入れた文字を変えるキーです。
たとえば「は」を入れてから ゛ を押すと「ば」、もう一度押すと「は」にもどります。

キーはたらきれい
゛清音と濁音を行き来しますか ⇄ が / は ⇄ ば / ほ ⇄ ぼ
゜は行だけ、清音と半濁音を行き来しますは ⇄ ぱ / ひ ⇄ ぴ / ほ ⇄ ぽ
小や・ゆ・よ・つ を小さい字にしますや ⇄ ゃ / ゆ ⇄ ゅ / よ ⇄ ょ / つ ⇄ っ

濁音になった文字に ゜ を押しても変わりません。
先に ゛ でもどしてから ゜ を押してください。
「ぱ」と「ば」と「は」は、別のマスとして判定されます(ただし、場所が同じなら青になります)。

設定の「キーボード」を「ぜんぶ ならべる」にすると、が・ぱ・ゃ・っ なども1つずつ別のキーになります。
「ゲーム画面の左下のキー」でも、いつでも切り替えられます。

4. キーボードの使い方

五十音のキーボード

画面の下には、あ段からお段まで5段×10列の五十音キーボードが出ます。
キーを押すと、いちばん左の空いているマスから順に文字が入ります。
マスをタップすると入力する場所を動かせます。
まちがえたら「けす」で消します。

キーの色と、しるし

これまでの判定は、キーにも色で残ります。
緑・青・黄・灰の順で強い色が優先されます。
濁音などは、キーの下にある帯のしるしで確かめられます。
色がついていれば「その文字は試した」、色がなければ「まだ試していない」です。

キーを長押しして、メモをつける

キーを長押しすると、自分用のメモがつけられます。
押すたびに「✕ → ○ → なし」と変わります。
「これは入らないはず」と思った文字に ✕、「ここにありそう」な文字に ○ をつけておくと、頭の中が整理できます。
メモは判定には関係ありません。

PCのキーボードで遊ぶ

パソコンでは、キーボードからそのまま入力できます。
ローマ字で打つと、ひらがなに直して入ります。
Enter が「きめる」、Backspace が「けす」です。
日本語入力(IME)でひらがなを入れても使えます。

入れたい文字打ち方
し・ち・つ・ふ・じshi・chi・tsu・fu・ji(si・ti・tu・hu・zi でも入ります)
をwo
んnn、または n'(最後の n は、Enter を押した時に「ん」になります)
が・ぱ などga・pa のように、そのまま打ちます
小さい っ子音を2回重ねます(例: kk)か、xtu・ltu
小さい ゃ・ゅ・ょkya・shu・cho のように打つと「きゃ」などになります(xya・xyu・xyo でも入ります)
ー(のばす音)ハイフン(-)

日本語を勉強中の人のために、設定の「ローマ字ガイド」で、各キーにローマ字を小さく表示できます(標準では、日本語以外の言語で表示されます)。

5. 「こうほ のこり」の数

盤面の上に「こうほ のこり 12」のような数が出ます。
これは、いままでの判定と矛盾しないことばが、辞書の中にいくつ残っているかを表します。
1回入れるごとに数が減っていき、数が小さくなるほど答えに近づいています。
数字を見たくない人は、設定の「のこり こうほ」でオフにできます。

6. ヒント

4もじは3回目、5もじは4回目の判定のあとに、「ヒント」のボタンが出ます。
ヒントは1つの問題に1回だけで、まだ決まっていない文字のうち1つについて、「3もじめは「た」ぎょう」のように、何文字めがどの行の文字かを教えてくれます。
答えそのものは出ません。
ヒントを出すと、キーボードのその行が目立つようになり、探す範囲をしぼれます。

ブラウザ版では、広告なしで使えます。
アプリ版では、短い動画広告を見るとヒントが出ます(広告を消す購入をした人は、広告なしで出ます)。

7. えんちょうと、こうさん

規定の回数(4もじは8回、5もじは10回)で当たらなくても、そこでおしまいにはなりません。
答えを見せないまま、当たるまで続けられる「えんちょう」になります。
規定の回数で当たらなかった日は、成績の上では「はずれ」のままですが、えんちょうで正解できた回数は、別の項目としてせいせきに記録されます。

どうしても分からない時は「こうさん」を押すと、答えが表示されます。
押し間違いを防ぐため、1回目は確認の表示になり、もう一度押すと決まります。
こうさんも成績では「はずれ」になります。

8. 結果と、シェア、みんなの記録

正解すると、結果のカードが出ます。
かかった手数、いまの連続日数に加えて、答えの読みと表記が表示され、「くわしく」を押すとことばの辞書ページ(Wiktionary)が開きます。

「結果をシェア」を押すと、色のマスを絵文字(🟩🟦🟨⬛)にしたテキストを送れます。
共有する文には、答えの文字は入っていません。
見る人にネタバレにならないので、安心して送れます。
共有の見出しは「#かなあて #12 4もじ 3/8」のような形です。

通信できる場合は、「みんなの きろく」として、その日に挑戦した人数、正解した割合、平均の手数、みんなの1手目が表示されます。
これは、名前なしで集めた集計です。
自分の順位(その日の何位か)は、自分にだけ表示されます。
設定の「みんなの きろく」で、送信を止めることもできます。

9. れんしゅうと、アーカイブ

過去の答えだけ知りたい時は、こたえ一覧で、出題が終わった日の答えと解説を読めます。

10. せいせき(記録)

ホームの右上の 📊 から、自分の成績が見られます。
といた数、正解の割合、いまの連続日数、いちばん長い連続日数、何回めで当てたかの分布、えんちょうで正解した回数などが表示されます。
記録は、使っているブラウザや端末の中にだけ保存されます。

ブラウザの閲覧データ(サイトデータ)を消すと、ブラウザ版の記録も消えます。
アカウントがないため、別の端末へ記録を引き継ぐ機能はありません。
記録を残したい人には、アプリ版がおすすめです。
ブラウザの履歴を消しても影響を受けません。

11. 設定でできること

12. 上達のコツ

13. 「ことばを おくる」

ホームの「ことばを おくる」から、出題してほしいことばを送れます。
ひらがな4もじまたは5もじのことばを、1日に3つまで送れます。
人の名前や地名、商品名、人を傷つけることばは通りません。
審査に通ったことばは、いつか日替わりの問題として出題されます(いつかは秘密です)。
送った人の名前が表示されることはありません。

ここまで読んでくださって、ありがとうございます。
ルールはかんたんですが、答えにたどりつく道すじは毎日ちがいます。
わからないことがあれば、よくある質問もごらんください。

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